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Void Rivals

Robert Kirkman: un creador con instinto narrativo

Robert Kirkman es uno de los grandes nombres del cómic contemporáneo. Con obras tan influyentes como The Walking Dead o Invencible, ha demostrado un talento especial para crear historias que atrapan y evolucionan de forma coherente. Su nueva apuesta nos lleva a un terreno muy especial para quienes crecieron en los años 80 y 90: un universo compartido entre Transformers y G.I. Joe, dos franquicias clásicas de HASBRO.

Robert Kirkman y Lorenzo de Felici
Robert Kirkman y Lorenzo de Felici

El Universo Energon: diversión asegurada

Durante décadas, tanto Transformers como G.I. Joe han tenido juguetes, series de televisión, películas y cómics de calidad desigual. Con Kirkman al timón, estos mundos convergen en un universo compartido que ofrece lo que promete: acción, aventura y entretenimiento para lectores que buscan algo fresco y divertido.

El pilar de esta nueva etapa son tres series principales: Transformers, G.I. Joe y Void Rivals, la serie que abre el camino y de la que hablamos en esta reseña.

¿De qué trata Void Rivals?

La historia presenta a dos razas alienígenas en guerra desde tiempos inmemoriales. Un piloto de un bando y una guerrera del otro terminan varados en un planeta hostil. Para sobrevivir, deberán colaborar, a pesar de sus diferencias.

La premisa recuerda a Romeo y Julieta o a la película Enemigo mío, pero rápidamente se transforma en una space opera trepidante con personajes carismáticos y un universo en expansión. Además, la serie introduce guiños a Transformers sin impedir que cada título se disfrute de manera independiente.

Solila y Darak, los rivales de Voide
Solila y Darak, los rivales de Voide

Lo que la hace especial

  • Worldbuilding sólido: Kirkman construye civilizaciones creíbles y un universo que crece de forma orgánica.
  • Personajes memorables: incluso figuras secundarias logran despertar empatía (¡sí, hasta un guante logra caernos bien!).
  • Arte de Lorenzo De Felici: escenarios vastos, anatomías convincentes y un trazo limpio que sorprende por su claridad.

Por qué recomendamos Void Rivals en nuestras extraescolares

Más allá de la aventura, esta obra es un ejemplo magnífico para quienes están aprendiendo cómic y manga:

  • Enseña cómo crear universos complejos y coherentes.
  • Demuestra la importancia de desarrollar personajes con los que conectar.
  • Inspira en el dibujo de mundos fantásticos y en el uso inteligente del detalle y el contraste.
Eso es un robot o un juguete?
Eso es un robot o un juguete?

Recomendación para familias

Edad sugerida: adolescentes a partir de 12–13 años.
Accesibilidad: lectura independiente, no requiere conocer toda la saga.
Dónde encontrarlo: disponible en librerías especializadas y editoriales españolas.

👉 Si tu hijo o hija disfruta con la ciencia ficción, Void Rivals es una lectura perfecta para despertar la imaginación y entender cómo se construyen grandes historias.

Conclusión

Void Rivals es la muestra de que Kirkman sigue en plena forma. Una serie que mezcla aventuras espaciales, acción y personajes entrañables, todo acompañado del arte práctico pero espectacular de Lorenzo De Felici. Un cómic que engancha número a número y que recomendamos tanto a fans veteranos como a jóvenes creadores que quieran inspirarse.

👉 En nuestras extraescolares de cómic y manga, trabajamos muchas de las técnicas que vemos en obras como esta: creación de mundos, diseño de personajes y narrativa visual. Otro buen ejemplo, antecesora en muchas cosas de este Void Rivals, es la obra de Moebius. Aquí tienes una reseña de una de sus obras: Arzak el Vigilante.

Por el poder de Grayskull! – ai, no, ese no! –
Gi Joe, let’s go! Autobots, al ataque!

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americano aventuras fantasía

Head Lopper

Head Lopper es una historia de espada y brujería brutalmente divertida. Ni más ni menos.

De monstruo a monstruo, y tiro por que me toca…

En la isla de Barra, la vida nunca ha sido fácil. En los últimos tiempos, menos todavía. Los monstruos gigantes son cada vez más numerosos y diezman la población día sí, y día también. La viuda regente y su bébé emérito no consiguen frenar las incesantes bajas del ejército real. Los ánimos están por los suelo. Como último recurso, acuden a un mercenario, reputado por su diligencia al separar las cabezas de los cuerpos de sus enemigos: Norgal, el Cortacabezas. Pero el resolutivo antihéroe, además, tiene que vigilar lo que guarda en su propia bolsa. Y es que él sabe que encierra la única cosa que le pone de los nervios (y eso que los tiene de acero): la parlanchina cabeza de la peligrosa Agatha, la famosa Bruja Azul…
La misión del Cortacabezas acabará siendo mayor de lo esperado, y sus enemigos más terribles de lo que nunca pudo imaginar.

Sí, la historia de Head Lopper no es un alarde de originalidad, pero ni falta que hace, entrega lo que promete: epicidad y diversión por partes iguales. Y funciona como el tajo de su espada.

Batalla del cómic Head Lopper número 1

¡A cortar cabezas!

Andrew MacLean empezó a auto-publicar esta historia y parece que llegó en manos adecuadas. Image, tercera editorial americana después de Marvel y DC, empezó a publicar la serie en todo el país, creando una nueva franquicia y encumbrando a Maclean como uno de los autores más originales e interesantes del momento.

El dibujo de MacLean es estilizado, esquemático, se podría decir, pero no carente de densidad y complejidad. Su uso de las masas de negro están cerca del nivel de Mike Mignola, y es un plus para la agilidad de la lectura.. El diseño de personajes quizás no sea el más original, pero bajo el filtro del dibujante, adquieren un atractivo inusitado y diferente: generan interés y queremos saber más de ellos. Su narrativa hace que sea un cómic (o novela gráfica, como queráis), muy fácil de leer y muy espectacular, usando incluso recursos inusuales que, en otra obra, resultarían extrañas pero que aquí se aceptan como naturales.

Escena de acción del cómic Head Lopper número 1

¿Estilo retro-moderno? El caso es que es molón

Es un estilo moderno que a la vez tiene un tono retro de los ochenta o los noventa, muy deudor de los videojuegos, con colores planos y bastante saturados. Quizás esté loco, pero no puedo evitar pensar en cosas como los videojuegos Golden Axe, o el medio-metraje Kung Fury o las series Stranger Things y Cobra Kay. No sé muy bien qué me hace pensar en ello, ya que no creo que fuese un estilo que existiera entonces, pero tiene algo de eso… Por cierto, muchos notan referencias también a Hora de aventuras, serie que está en mi lista de deberes… (quizás un día…).

Todo ello hace de Head Lopper una obra fresca, dinámica y divertida, para jóvenes y mayores que busquen una fantasía más directa y agresiva que Bone que hayan disfrutado con Conan, Willow (la pelicula, no la serie), The Witcher o las batallas de Juego de Tronos.

PD: Por cierto, si os preguntáis qué es un lopper, es una podadora… ¿Se puede ser más directo que llamarse “Poda Cabezas”?

Pros

  • Divertido y molón, te va a gustar mogollón (sic)

Contras

  • No hay ninguno… ¿Quizás más profundidad en la historia? Quizás entonces no sería Head Lopper y sería otra cosa.

Recomendado para:

Cualquier adolescente o adulto que quiera disfrutar con aventuras de espada y brujería que modernizan lo mejor de la fantasía clásica.

Para leer si te ha gustado:

The Witcher de Andrzej Sapkowski y su adaptación televisiva en Netflix.

Autores: Andrew MacLean

Editorial: Norma Editorial

Páginas: 280

Precio: 23€

Edad recomendada: a partir de 12 años

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aventuras manga shonen

One Piece (3 en 1)

Siendo sinceros: alguna vez he visto un trozo suelto de este anime de One Piece por la tele. Y no entendí nada de nada. Así que al ver que empezaban a editarla en un formato bastante económico, no pude evitar echarle un tiento. ¿Qué se esconde detrás del buque pirata de estos coloridos personajes?

Unos piratas a la japonesa

En el mundo de One Piece, las grandes estrellas del pop son los piratas. No solo tienen navíos improbables, a cada cual más grande e irreal, si no que además los más poderosos tienen extraños poderes que adquieren al ingerir una fruta llamada Fruta del diablo.

En este contexto, la historia más conocida en este mundo es la del más grande pirata de todos los tiempos, Gold Roger, que justo antes de morir, animó a todos a buscar su valioso tesoro: el One Piece. Quien lo consiga será reconocido como el pirata más grande de todos los tiempos.

Esta historia obsesiona a Monkey D. Luffy, un niño con, seamos sinceros, no demasiadas luces, que vive en un pueblo donde se ha instalado provisionalmente la banda de Shanks el pelirrojo. Suerte tiene Luffy que son justamente de los pocos piratas amigables y muestran una paciencia infinita con él. Luffy es tan terco que acaba comiendo por error una fruta del Diablo que guardaba a buen recaudo la banda pirata, dándole el poder de ser de goma. Cuando Luffy sea mayor emprenderá su particular epopeya para conseguir una tripulación, un barco y finalmente ser el más grande de los piratas (sin preocuparse lo más mínimo en adquirir nociones de navegación).

One Piece 1 y 2 Edición 3 en 1 - ilustración a color

¡A por el One Piece toda vela!

Eiichiro Oda empezó con esta serie en las páginas de Shonen Jump hace 25 años. Fue un éxito instantáneo, y lleva muchos tiempo siendo un fenómeno. Es, entre otras cosas, una de las series más longevas del Manga y del Anime.

Como no podía ser de otro modo, muchos la comparan con Dragon Ball. Y es cierto que recuerda mucho en tono a las primeras aventuras de Son Goku, cuyo personaje era casi tan terco (y burro) como Luffy. Aunque el mundo de One Piece parece más acotado – de momento – al tema de la piratería estrambótica.

Si tengo que destacar algo es que es pura diversión para el lector al que va dirigido. Da la sensación que Oda se divierte tanto o más que un niño al diseñar los curiosos personajes que pueblan la obra. Esto da una sensación de frescura que se mantiene al menos en estos tres primeros volúmenes, que son puro divertimento juvenil: peleas imposibles, humor tontorrón y en general una exageración en todo su contenido. El mensaje es un canto a la amistad loable y atractivo para la juventud.

Un éxito global

La edición es todo un acierto. Aunque rehuyo de los tochales que no te permiten leer comodamente, a día de hoy, y tal como está el mercado, el precio por página es muy competitivo. Además al tratarse de una obra muy ligera, le va como anillo al dedo a la saga de piratas estrambóticos que es One Piece. Esperemos que mantengan precio, o, aún mejor, viendo las buenas ventas, lo reduzcan (soñar despierto es gratis).

Además, recientemente se ha hecho una adaptación en live action de Netflix, con la que era realmente pesimista, viendo por donde iban los tiros. Me parecía muy complicado acertar, sobre todo, en el tono de la serie, que creo que es su gran baza. Y la verdad es que tras verla tengo que aplaudir la adaptación. Consiguen mantener el carisma de esta saga de manera muy acertada. Y de verdad era realmente difícil trasladarla a algo «real», por que justamente la gracia está en lo irreal que parece todo. Tiene segunda temporada confirmada, así que miel sobre hojuelas para los fans de Luffy.

Por mi parte, me ha entretenido, sin más. Soy capaz de valorar sus aciertos, pero quizás ya me pilla mayor. Eso sí, si se lee junto a la família, se puede disfrutar de una lectura amena y un bastante alocada.

One Piece 1 y 2 Edición 3 en 1 - ilustración en blanco y negro

Pros

  • Oda consigue una obra fresca y divertida
  • Hasta el momento, es una obra auto-consciente, y abraza el surrealismo de muchas situaciones que plantea

Contras

  • Si no eres su público objetivo quizás que se te haga imposible entrar en el mundo de One Piece

Recomendado para:

Cualquier persona a partir de 9 años. Si se es capaz de disfrutar todavía de Dragon Ball, teniendo en cuenta hacia quién va dirigido, se es capaz de disfrutar de One Piece.

Para leer si te ha gustado:

Dragon Ball o Naruto.

Autores: Eiichiro Oda

Editorial: Planeta Cómic

Páginas: 592

Precio: 16,95€

Edad recomendada: a partir de 9 años

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aventuras europeo fantasía

La Mazmorra, Zenith, primer volumen

La fantasía heroica de calidad siempre es divertimento. Acción, aventuras y monstruos no faltan en una parodia mucho más seria de lo que pueda parecer. ¿Qué tesoros insospechados encierra esta Mazmorra?

La ambición hecha proyecto

Lewis Trondheim era ya un autor con cierto renombre en la industria de la bande déssinée francobelga. Es un autor que empezó con un gran éxito, como es Lapinot, que le permitió incluso obtener el premio de mejor autor novel en el salón de Angoulême, el salón mas potente de la industria europea. Joann Sfar no tenía una obra relevante aún en su carrera, aunque ya tenía un bagaje importante en la creación de guiones. Con ganas de colaborar, ambos le embarcaron a la aventura de fantasía heroica La Mazmorra (Donjon).

Mostraron una ambición nunca vista hasta entonces. Decidieron no lanzar una, si no tres colecciones ambientadas en un mundo de fantasía común. No solo eso, si no que se plantearon que contendría 300 (¡trescientos!) álbumes. Estos álbumes estaban divididos en tres líneas temporales: pasado ( Amanecer ), presente ( Zenith ) y futuro ( Crepúsculo ). Eso, sin contar con una serie de spinoffs con colaboradores puntuales recopilados en la colección Monstruos. Os dejo Wikipedia para saber más, no tiene pérdida. A día de hoy, 53 álbumes se han publicado.

Este primer volumen nos presenta a Herbert, un pato con sangre noble, que trabaja como recadero en la mazmorra de Jacinto. Se verá obligado a hacerse pasar por guerrero para cumplir una misión que, indudablemente, le viene grande. Jacinto envía a Marvin, un saurio vegetariano que no puede hacer daño a quién le insulta, a vigilarlo. A través de sus aventuras, conoceremos los diversos habitantes de este curioso mundo y veremos que la gestión de una mazmorra no es tan fácil como parece.

Interior de la Mazmorra número uno

La Mazmorra esconde más de lo que parece

Planteada como una parodia de obras de fantasía y juegos de rol diversos, poco a poco ha ido avanzando hacia una obra interesante por sí sola, con sus propias reglas y la creación de un mundo mucho más extenso de lo que uno puede sospechar al leer el primer álbum publicado, Corazón de Pato.

Esta primera obra, que da inicio al recopilatorio, tiene un tono jocoso y amable. Juega con todos los tropos del género y genera una parodia divertida para todos los públicos. Pero, a medida que se suceden los álbumes, aunque no pierde diversión, el tono se ensombrece, llegando a mostrar escenas que incluso el dibujo de Trondheim no consigue suavizar. La escena de los trolls y los bebés me pareció particularmente aterradora. Las relaciones interpersonales, al principio muy tópicas, van ganando complejidad y se convierten en el motor fundamental de la obra.

En cuanto al dibujo, nos encontramos a dos autores bastante diferentes entre sí. Para empezar, un Lewis Trondheim que muestra un estilo despreocupado, casi esquemático, que ayuda a dar la impresión de obra ligera, engañando a propios y extraños. El choque entre dibujo y un guión cada vez más profundo me parece muy interesante y potencia la diversión. Por otro lado, tenemos a Boulet, con un dibujo mucho más convencional y realista, que sin duda es más acorde a unas tramas que van ganando sustancia, aunque pierde parte de la gracia inicial.

Obviamente, es imposible valorar una obra tan extensa y compleja con un solo recopilatorio. Pero viendo lo que me ha aportado, La Mazmorra es, cómo mínimo, una lectura lo suficientemente interesante y divertida como para recomendarla, en un estilo muy diferente al que hemos ya analizado en Bone.

Pros

  • Una parodia muy divertida de la heroic Fantasy
  • Las relaciones interpersonales entre los personajes, en un mundo tan loco como el planteado, sorprenden

Contras

  • Quizás el que sea una obra tan larga y con autores diversos acabe pasando factura al conjunto.

Recomendado para:

Cualquier persona a partir de 12 años al que le gusten las obras de fantasía heroica. Especialmente recomendado para quien haya jugado alguna partida de rol de Dragones y Mazmorras en su vida.

Para leer si te ha gustado:

Dungeons & Dragons, honor entre ladrones o Legend of Vox Machina.

Autores: Lewis Trondheim, Joan Sfarr, Boulet

Editorial: Norma Editorial

Páginas: 316

Precio: 35€

Edad recomendada: a partir de 12 años

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aventuras ciencia ficción manga

Astroboy

Hace unos meses escribí sobre un maestro del Manga actual. Quizás esta nomenclatura resulta un poco osada frente al que ostenta el apodo de “Dios” del cómic japonés: Osamu Tezuka. Hoy reseñamos la que es quizás la más conocida de sus obras en occidente, Astroboy.

El primer anime de la historia

Astroboy nació en el año 1951 (ahí es nada), publicado en una revista de historietas Shonen Sunday. Durante 17 años se publicó en la revista, alcanzando la cifra de 23 tomos en total.
En el año 63 fue la primera serie regular de anime para televisión (en blanco y negro, claro).
Gracias a la exportación de esta adaptación animada, que millones de niños vieron durante años en cualquier parte del globo, Astroboy es de los primeros y más potentes personajes transmedia de la historia. Se siguieron haciendo más series (ya a color) y películas, algunas bastante recientes, aunque con peores resultados de audiencia.

Detalle de Astroboy de Osamu Tezuka

El dios del Manga

Entender la figura de Astroboy implica necesariamente entender al maestro Tezuka. Osamu nació en 1928, y como niño vivió lo que implicó la segunda guerra Mundial, que le marcaría desde entonces un marcado pacifista. Además, tal como él mismo explica en este mismo tomo, de pequeño se enamoró de las películas de animación norteamericanas, y es eso lo que le empujó a dibujar.

Astroboy es una obra inicial en una carrera que tocaría muchos géneros y públicos diferentes. El pequeño robot está claramente influenciado por Walt Disney, y se nota mucho. Hay que pensar que ya han pasado más de 70 años, y ciertas historias tienen un ritmo extraño y un dibujo poco definido.

Pero el dios de Manga tiene su apodo por algo y Astroboy tiene momentos en los que el dibujo se engrandece hasta ser realmente espectacular y en que las historias ganan muchas capas de profundidad. No soy un experto en teoría robótica, pero sin duda Asimov aprobaría mucho de lo que se expone en Astroboy sobre cómo debería ser las relaciones entre humanos y robots. La amistad, la ambición, los tejemanejes de los diversos poderes sociales, todo está allí de forma amena y accesible para un publico infantil. Por que sí, no deja ser una obra destinada a los más jóvenes, con un cierto toque naif potenciado por los años.

Detalle de Astroboy de Osamu Tezuka. Tezuka nos habla directamente

Finalmente, me encanta como antes de cada capítulo Tezuka rompe la cuarta pared, explicando anécdotas de su obra y vida, lo cual le añade un contexto muy interesante a cada historia.

Como todo es cíclico, es curioso destacar que una de las obras de Naoki Urasawa, Pluto, es un homenaje, o actualización, de una de las historias integradas en el primer volumen de Astroboy. Y es que Astroboy abrió camino a muchos otros autores y obras, y se convirtió en un referente igual a las obras de Disney que el joven Tezuka admiraba.

Pros

  • Las aventuras de Astroboy se disfrutan aún hoy en día
  • Pequeños detalles de la obra son sublimes para lectores interesados en el medio

Contras

  • Un pequeño periodo de adaptación puede resultar necesario para ajustar tus expectativas a una obra de hace más de 70 años

Recomendado para:

Teniendo en cuenta que es una obra marcadamente infantil, el “fondo” de Astroboy es una obra que aún hoy toca temas de actualidad y sigue siendo muy disfrutón para los más pequeños. En cuanto a la “forma”, es posible que acuse más el paso del tiempo, pero no es nada que un pequeño periodo de adaptación no pueda arreglar.

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El Poder del Fuego

Robert Kirkman sorprendió al mundo con una saga de cómics que no daba ni un mínimo respiro a la esperanza. De hecho, su planteamiento inicial fue: “¿Qué pasa después de que el protagonista sobreviva a una película de zombis?”. La respuesta es básicamente otra, y otra y otra, los zombis pasando de ser la amenaza principal a dejar paso a una amenaza mayor: la humanidad que ha sobrevivido. Así nació The walking dead, que ha tenido una adaptación irregular en una serie con mucho éxito.

El Poder del Fuego supone un cambio radical frente a esta desesperación constante. Es un cómic que no se toma excesivamente en serio a sí mismo, es divertido y fresco, y todo un homenaje a otro tipo de películas: las artes marciales.

Detalles El Poder del Fuego

Un equipo que arrasa con todo

Veremos cómo Owen Johnson llega a un misterioso templo Shaolin, donde busca saber más de sus padres biológicos. Tendrá que integrarse en una curiosa comunidad que busca recuperar el poder del fuego, necesario para salvar al mundo. Tiempo después, la vida de Owen habrá cambiado mucho, pero el peligro acecha. No explico más para no destripar la trama.

Su guión no pasará a la historia, pero ni falta que le hace: es puramente adictivo. Es un cómic perfecto de aventuras, un glorioso pasatiempo que, como pasaba con The Walking Dead o Invencible, cuida con mimo a todos sus personajes, principales y secundarios.

Además, da rienda suelta al magnífico dibujante Chris Samnee para crear escenas de lucha memorables. Samnee domina la realidad a su antojo, es un dibujante preciso y a la vez espectacular, que sabe usar las masas de negro como muy pocos (solo hace falta ver su Instagram). El color de Wilson acompaña el relato de manera perfecta, que es lo que se le pide.

Así que si quieres pasar un rato con entretenimiento de calidad, éste es tu cómic. Actualmente hay 4 volúmenes en España y sin duda llegará el 5º pronto.

Detalle del Poder del Fuego

Pros

  • Los personajes creados por Robert Kirkman
  • El dibujo de Chris Samnee

Contras

  • Si buscas una obra que te haga reflexionar, no creo que éste sea tu cómic.

Recomendado para:

Todos los aficionados a las películas de artes marciales y a las novelas de aventuras disfrutarán de la propuesta. Es accesible y entretenido para toda la familia y seguro que para mis alumnos más mayores de la extraescolar.

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De Bone hasta los huesos

Bone es un clásico instantáneo. Es un cómic que aúna aventura, humor y fantasía.

Una fantástica aventura

Tres primos, Fone Bone, el avaricioso Phoney Bone y el tontorrón Smiley Bone han sido expulsados de Boneville y tras un largo viaje llegan a una aldea donde conocerán a la joven Thorn y a su abuela. Se verán envueltos en una aventura contra el señor de las Langostas para salvar a la aldea…

Su dibujo es deudor de la línea clara europea, limpio y preciosista, que contrasta con el diseño de los tres personajes Bone, mas propios de la animación. Según el propio Jeff Smith, el autor, “era un gran fan de Carl Barks y Pogo, así que lo lógico era hacer una mezcla de Walt Kelly y Moebius.”, lo cual define bastante bien el estilo gráfico de la obra.

Detalles del "cómo se hizo" de Bone

El mercado a merced de Bone

Jeff Smith era un animador de éxito cuando decidió embarcarse en la aventura de Bone. El cómic empezó siendo autoeditado a ritmo variable, a medida que iba adquiriendo lectores. Coincidió con un momento de efervescencia en el mercado del cómic americano. La pelea de los autores por retener los derechos de sus obras hizo que muchos salieran de las editoriales clásicas y se fuesen a editorial nuevas y pequeñas o incluso se autoeditaran. Fue un boom que permitió enriquecerse a algunos autores más allá de lo esperado y obligó al mercado editorial a adaptarse y darle un mayor peso a quien, en el fondo, generaba el negocio, los autores.

Obras de éxito en crítica (muchas) y algunas en ventas (menos), se sirvieron de librerías, distribuidoras, revistas y del boca oreja para llegar a muchos lectores que no habían tenido la oportunidad de leer nada similar hasta entonces.

Detalles del "cómo se hizo" de Bone

Un sabroso hueso

En ese contexto Bone fue un referente. Tenía y tiene una cualidad muy poco habitual: es un cómic para toda la familia. “Todos mis lectores piensan en Bone cuando quieren regalar a la novia su primer cómic”, diría incluso Jeff Smith. Tiene varios niveles de lectura según la edad del lector. En otras palabras, es una película de Pixar (de las buenas) en cómic.
De hecho, este aspecto ha hecho de Bone que navegue entre el cómic, la novela gráfica juvenil y los cuentos infantiles, por lo que editoriales que nunca habían editado cómics como tal, dieron el paso con esta historia.

Sin duda, la adaptación cinematográfica se está haciendo esperar, pero llegará mas pronto que tarde. Si mantiene la esencia del material original, seguro que será un éxito. De hecho, esta obra ha recibido numerosos premios Eisner y Harvey. Además, su recopilación en un solo tomo es considerada como una de las diez mejores novelas gráficas de todos los tiempos por la revista Time.

Pros:

Es un cómic disfrutable a cualquier edad
Tiene personajes divertidos y carismáticos
Es una aventura memorable en uno de los cómics más importantes de las últimas décadas

Contras:

Quizás es una obra un poco larga para un primer acercamiento al cómic: el integral es un “tocho” que cuesta 45 euros. (Aunque las bibliotecas son siempre una opción)

Recomendado para:

Su gran virtud, aparte de tener una buena historia, un gran dibujo y personajes carismáticos, es que es para todo el mundo, sin excepciones.

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Las Tortugas Ninja originales

Desde hace 15 años hemos vivido aquí, pero antes de eso yo era la mascota de mi amo Yoshi. Imitando sus movimientos desde mi jaula aprendí el secreto del arte ninja. Y cuando nos obligaron a venir a vivir a Nueva York, me encontré por desgracia por primera vez sin hogar. Vagando por las cloacas, comiendo lo que podía encontrar, hasta que un día descubrí un frasco de vidrio roto y cuatro pequeñas tortugas.

Los pequeños se arrastraban hacia un líquido que brillaba y un recipiente roto que estaba cerca. Los recogí a todos en un frasco vacío. Y cuando desperté al día siguiente, tuve una sorpresa: habían duplicado su tamaño. Yo también crecía, particularmente mi intelecto. Y quedé asombrado de lo inteligentes que parecían, pero eso no era nada comparado con lo que vendría después: una de ellas habló: “¡Pizza, pizza!”

Continuaron creciendo y empecé a entrenarlas, enseñando las habilidades que había aprendido con mi amo. Y poco después les puse nombres: Leonardo, Michelangelo, Donatello y Rafael.

Así empezaba la película que bebió directamente del éxito de la serie de televisión, los muñecos y el videojuego de la primera Nintendo de Las Tortugas Ninja. Un concepto muy loco que sin embargo pegó muy fuerte a finales de los ochenta y principios de los noventa. El resto es historia.

Quien más quien menos sabía que la primera encarnación de las tortugas provenía de las viñetas. De hecho, a quien le interesaba el tema sabía que el cómic no tenía mucho que ver con la adaptación televisiva que, a la postre, definiría la imagen mental de las tortugas en los niños de entonces. Pero nunca habían sido editadas en nuestro país estas primeras historias, hasta que la editorial ECC se decició a publicar la serie en lujosos tomos hace apenas dos años, en 2020.

Detalles de Las Tortugas Ninja originales

¡COWABUNGA!

En 1984 los dos amigos Kevin Eastman (22) y Peter Laird (30) decidieron fundar el Estudio Mirage (era el comedor del segundo). Como primera obra se les ocurrió algo que les pareció gracioso y molón. Unas tortugas antropomórficas que fueran ninjas y que impartieran justicia en Nueva York: Las Tortugas Ninja. Ni más ni menos. Decidieron gastarse el poco dinero que tenían en publicar el primer número con una corta tirada, simplemente para ver qué tal. Y no se esperaban lo que pasaría después.
Hay una anécdota que quizás marcó el devenir de la obra: Laird había trabajado en prensa, y realizó un dossier de prensa que envió a muchos medios de comunicación. Es posible que esto ayudara a vender el primer número, y a partir de allí generar mayor interés.

La serie en sí contiene todo lo que “molaba” en aquella época. Por ejemplo, estaba muy de moda Frank Miller, que gustaba mucho de dibujas ninjas por doquier y aquí no le andan a la zaga. Las tortugas eran mucho más oscuras de lo que eran sus versiones animadas (y sospecho que mucho más fáciles de dibujar que los seres humanos para los dos incipientes artistas).

Un detalle curioso es que las vendas que llevan en los ojos no tenían colores. Al ser un cómic en blanco negro no tendría sentido (de hecho, en las portadas eran todas rojas). Solo se diferenciaban por el arma que llevaban y fueron poco a poco adoptando un caracter más marcado.

Detalles de Las Tortugas Ninja originales

En este primer tomo podríamos definir a la narración y al guión como básicos y directos, mucho más punk que lo que se vió después. El dibujo, como insinuo antes, también era de unos principiantes, ¡era la primera obra que hacían! Además, tenían una manera de trabajar peculiar: ambos dibujaban todas las viñetas. Cuando uno empezaba, el otro la acababa, lo que en la industria no se había visto nunca. Sin embargo, el concepto tenía pegada, y reconocemos todos los elementos que encontraremos luego replicados en todos los rediseños posteriores: Splinter, Schreder, April, los cazarratones, los alienigenas, La furgoneta, Casey Jones, etc. La edición incluye comentarios de los creadores en cada número, lo cual es todavía más de agradecer en una obra seminal como esta.

En resumen, se nota que Kevin Eastman y Peter Laird disfrutaron poniendo todos los conceptos que les gustaban (hay incluso un clon de la cantina de Star Wars), y al mismo tiempo sufrieron cada página por su inexperiencia. La historia de un éxito instantáneo.

Pros

  • Se observa la evolución en todos los aspectos de una obra que forma parte de la cultura popular
  • La edición está muy cuidada

Contras

  • Si no estás listo para ver obras amateur quizás no es tu cómic.

Recomendado para:

Si alguna vez te han gustado las tortugas, seguramente vas a disfrutar viendo el diamante en bruto que es esta obra, teniendo en cuenta que son unos cómics de unos chavales que no buscaban otra cosa que divertirse. A los más jóvenes seguramente a primera vista no les atraerá, pero los conceptos tan chulos de Las Tortugas Ninja les pueden atrapar como pasó con las generaciones anteriores

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Y Franquin recreó Spirou y Fantasio

Continuamos hoy con un tótem del cómic francobelga, Spirou y Fantasio. La verdad es que, a pesar de ser un clásico entre los clásicos, nunca le había hincado el diente a nada de este personaje. Y lo de clásico no lo digo por que sí, y es que desconocía que el personaje tiene la friolera de 84 años (nació en 1938). Su historia es curiosa y bastante única, y se podría resumir de la siguiente manera: es un personaje propiedad desde el inicio de una editorial, Dupuis.

La historia de Spirou y Fantasio

Esta editorial quería hacerle la competencia a la Revista de Mickey, y le encargó a Rob-Vel la creación del personaje, que sería el titular de su propia revista. Pero poco después de empezar, Rob-Vel fue llamado a filas: la Segunda Guerra Mundial lo iba a arrasar todo. La revista se continuó publicando gracias a los dibujos de Jijé, mientras el creador estaba prisionero por los alemanes. Finalmente, en 1943, debido a lo complicadas que eran las comunicaciones entre Francia y Bélgica, Rob-Vel acabó de vender los derechos restantes que tenía sobre el personaje a la editorial. Jijé y otros dibujantes continuaron trabajando con el personaje desde entonces.

Portada y página de Spirou y Fantasio de Franquin Vol 1

No fue hasta 1946 que la serie pasó a manos de un joven ayudante de Jijé llamado André Franquin. Este joven se hizo suyo el personaje en poco tiempo y lo mantuvo durante 22 años. Y llegó a ser, sin duda alguna, uno de los mejores historietistas de la historia. Para mí, y es cuestión de gustos, superior a todos su coetáneos. No en vano Hergé, creador de Tintin, dijo que “a su lado, no soy mas que un pobre dibujante”.

Su otro gran hito fue Tomás el Gafe, un personaje muy desconocido en España comparado con Francia o Bélgica. Gaston es una serie muy divertida, ingeniosa y con un humor negro muy inteligente. Seguramente por eso nunca me he acercado a un personaje como Spirou, que me parecía más infantil, con un humor menos transgresor, con el que tenía la sensación que Franquin se sentía más a gusto.

El volumen 1 de Spirou y Fantasio por Franquin

Pero recientemente me encontré en la biblioteca el número uno de colección que recopila las historias del autor con el personaje. En él nos encontramos con las primeras aventuras escritas por un muy joven Franquin, todavía bajo la tutela de Jijé, que se empezaron a publicar en 1945.

Nos podemos imaginar que el tono de entonces y sus historias no tienen nada que ver con lo que llegaría a ser. Si no se tiene en cuenta su contexto, estas historias (sobretodo las primeras) son francamente difíciles de leer como obra autónoma actualmente. Spirou era una revista de marcado carácter infantil, que transcurría en un mundo que claramente no existe hoy en día. Como ejemplo evidente está la última historia, Spirou y los pigmeos. Aunque se publica 15 años después del ahora polémico Tintin en el Congo, esta historia obviamente adolece de los tópicos y paternalismos hacia África y sus habitantes que imperaban en aquella época.

Aún así, el tomo es una oportunidad única de ver la evolución artística de un autor. Es increíble la evolución que presenta el trabajo de Franquin en los tres años que incluye el tomo. Todos los aspectos, la narración, el diseño de personajes, el dibujo y su grado de detallismo, el uso de los negros y las sombras, el guión, absolutamente todo, cambia y se actualiza de manera bastante radical. Al final del tomo ya vemos que Franquin ha hecho suya la colección, y que a partir de allí sólo puede crecer.

Los guiones continúan siendo muy enfocados al público infantil y pecan de cierta ingenuidad (no olvidemos que todos los medios de comunicación estaban todavía en pañales). Pero supongo que Spirou y Fantasio seguirá evolucionando en los siguientes tomos, hasta llegar a leer al Franquin más cercano al de Tomás el Gafe (aunque con un tono mas infantil).

Pros

  • Ver la evolución de un artista que será uno de los mejores de la profesión en breve.
  • La capacidad de un medio como el cómic para trasladarte a una época lejana.

Contras

  • Las historias del número son muy ingenuas, sobretodo las supervisadas por Jijé
  • Los personajes son indefinidos, no tengo claro a qué se dedican Spirou y Fantasio, ni por qué el primero va vestido de botones.

Recomendado para

Conocedores del cómic, aficionados a la obra de Franquin e interesados en la historia en general. Anque no creo que los niños de hoy en día tengan paciencia con este tipo de material, sobre todo las primeras historias.

Spirou y Fantasio de Franquin Vol 1 Detalles
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Astérix tras las huellas del Grifo

Hoy toca cómic europeo, y con el clásico de los clásicos: el último álbum de Astérix y Obélix (el 39, ni más ni menos): Astérix tras las huellas del Grifo. Los intrépidos galos se trasladarán a territorio Sármata, actualmente una zona entre Rusia, Mongolia y Kazajistán, a evitar que enviados del Imperio Romano, que nunca ha llegado tan al Este, se hagan con el mítico Grifo.

Portada de Astérix tras las huellas del Grifo

Es difícil valorar los álbumes posteriores al guionista y creador original, René Goscinny. Era un tipo que tenía “genio”, y hacía siempre trabajos muy frescos y divertidos. Desde que falleció, Uderzo, el dibujante, tomó el relevo durante muchos álbumes, y se evidenció un bajón en el guión. En 2008, Albert Uderzo decidió parar. Pero Astérix continuaba siendo una máquina de hacer dinero, y se nombraron sus sucesores: Jean-Yves Ferri y Didier Conrad.

Le tengo un cariño especial a la serie, no lo puedo evitar. No en vano soy de los muchos que han aprendido a leer con estas “Bande Déssinées”. Además he tenido la suerte de leerlos en su idioma original, el francés, con el que se juega mucho en la serie, dando verdaderos dolores de cabeza a sus traductores. Tampoco soy ya el público objetivo, aunque, reconozcámoslo, muchos de sus lectores actuales son los niños de entonces.

Detalles del album Astérix tras las huellas del Grifo
El romano Fakenius (¿qué nos querrán decir?) y la espectacularidad del dibujo de Didier Conrad

Astérix se vendió a los romanos

Eso hizo Uderzo al vender los derechos a la editorial Hachette según su propia hija. Y aquí viene el dilema: “lo que funciona no lo toques” decía aquel. Y Astérix, por méritos de sus autores actuales o por nostalgia, continúa funcionando como un tiro. De hecho, se imprimen mundialmente 5 millones de ejemplares de cada nuevo álbum.

Y sin embargo, se nota encorsetado. Los dibujos podría haberlos firmado Uderzo perfectamente, quizás son ahora más refinados, limpios y definidos, con un mayor detalle. Y el guión continúa basándose en los juegos de palabras, las caricaturas y estereotipos nacionales, los personajes carismáticos y las dinámicas sociales. Se siguen encontrando algunas referencias a la actualidad, pero la serie no evoluciona ni se arriesga, lo cual hace de su lectura una experiencia casi inocua para un adulto. Cada nuevo número no aporta gran cosa, vamos… Quizás arriesgar con visiones personales de autores reconocidos de los personajes en una serie paralela daría sus réditos artísticos, pero no parece que se esté por la labor de innovar en este sentido.

En fin, Astérix tras las huellas del Grifo es un álbum que se lee fácilmente, donde tendremos más de lo mismo, que no es poco. Aunque la serie no ha sabido evolucionar junto a sus lectores originales, al tiempo que, quizás, no se adapta a lo que buscan los niños de hoy. Mientras venda lo que vende, no habrá problema…