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americano aventuras ciencia ficción

Void Rivals

Robert Kirkman: un creador con instinto narrativo

Robert Kirkman es uno de los grandes nombres del cómic contemporáneo. Con obras tan influyentes como The Walking Dead o Invencible, ha demostrado un talento especial para crear historias que atrapan y evolucionan de forma coherente. Su nueva apuesta nos lleva a un terreno muy especial para quienes crecieron en los años 80 y 90: un universo compartido entre Transformers y G.I. Joe, dos franquicias clásicas de HASBRO.

Robert Kirkman y Lorenzo de Felici
Robert Kirkman y Lorenzo de Felici

El Universo Energon: diversión asegurada

Durante décadas, tanto Transformers como G.I. Joe han tenido juguetes, series de televisión, películas y cómics de calidad desigual. Con Kirkman al timón, estos mundos convergen en un universo compartido que ofrece lo que promete: acción, aventura y entretenimiento para lectores que buscan algo fresco y divertido.

El pilar de esta nueva etapa son tres series principales: Transformers, G.I. Joe y Void Rivals, la serie que abre el camino y de la que hablamos en esta reseña.

¿De qué trata Void Rivals?

La historia presenta a dos razas alienígenas en guerra desde tiempos inmemoriales. Un piloto de un bando y una guerrera del otro terminan varados en un planeta hostil. Para sobrevivir, deberán colaborar, a pesar de sus diferencias.

La premisa recuerda a Romeo y Julieta o a la película Enemigo mío, pero rápidamente se transforma en una space opera trepidante con personajes carismáticos y un universo en expansión. Además, la serie introduce guiños a Transformers sin impedir que cada título se disfrute de manera independiente.

Solila y Darak, los rivales de Voide
Solila y Darak, los rivales de Voide

Lo que la hace especial

  • Worldbuilding sólido: Kirkman construye civilizaciones creíbles y un universo que crece de forma orgánica.
  • Personajes memorables: incluso figuras secundarias logran despertar empatía (¡sí, hasta un guante logra caernos bien!).
  • Arte de Lorenzo De Felici: escenarios vastos, anatomías convincentes y un trazo limpio que sorprende por su claridad.

Por qué recomendamos Void Rivals en nuestras extraescolares

Más allá de la aventura, esta obra es un ejemplo magnífico para quienes están aprendiendo cómic y manga:

  • Enseña cómo crear universos complejos y coherentes.
  • Demuestra la importancia de desarrollar personajes con los que conectar.
  • Inspira en el dibujo de mundos fantásticos y en el uso inteligente del detalle y el contraste.
Eso es un robot o un juguete?
Eso es un robot o un juguete?

Recomendación para familias

Edad sugerida: adolescentes a partir de 12–13 años.
Accesibilidad: lectura independiente, no requiere conocer toda la saga.
Dónde encontrarlo: disponible en librerías especializadas y editoriales españolas.

👉 Si tu hijo o hija disfruta con la ciencia ficción, Void Rivals es una lectura perfecta para despertar la imaginación y entender cómo se construyen grandes historias.

Conclusión

Void Rivals es la muestra de que Kirkman sigue en plena forma. Una serie que mezcla aventuras espaciales, acción y personajes entrañables, todo acompañado del arte práctico pero espectacular de Lorenzo De Felici. Un cómic que engancha número a número y que recomendamos tanto a fans veteranos como a jóvenes creadores que quieran inspirarse.

👉 En nuestras extraescolares de cómic y manga, trabajamos muchas de las técnicas que vemos en obras como esta: creación de mundos, diseño de personajes y narrativa visual. Otro buen ejemplo, antecesora en muchas cosas de este Void Rivals, es la obra de Moebius. Aquí tienes una reseña de una de sus obras: Arzak el Vigilante.

Por el poder de Grayskull! – ai, no, ese no! –
Gi Joe, let’s go! Autobots, al ataque!

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americano suspense

Brubaker & Phillips: dos maestros del cómic noir que merece la pena descubrir

En el mundo del cómic hay parejas creativas que marcan época, y Ed Brubaker junto a Sean Phillips es una de ellas. Llevan más de 20 años publicando historias que han recibido premios internacionales y el reconocimiento de la crítica. Su estilo es inconfundible en el mundo del cómic: relatos de corte noir, protagonizados por ladrones, gánsteres y personajes al límite, siempre con un enfoque adulto y cercano al cine de Scorsese o series como The Wire.

El dibujo de Phillips resulta muy reconocible por su estilo realista, casi fotográfico, y por el uso expresivo del blanco y negro. Es capaz de transmitir tanto la crudeza de la vida en los márgenes como la elegancia propia del mejor thriller.

No es sorprendente que Prime Video tenga en preparación una serie sobre Criminal, su obra más reconocida.

Ed Brubaker y Sean Phillips
Ed Brubaker y Sean Phillips

Mis héroes siempre han sido yonquis: más allá de un título llamativo

La obra que reseñamos hoy gira en torno a una protagonista ingresada en un centro de desintoxicación, que idealiza la figura del artista yonqui y vive allí un romance complicado. Aunque la trama es sencilla y accesible, en este caso los personajes resultan menos atractivos que en otras historias del dúo, lo que puede hacer que algunos lectores no se sientan identificados.

El dibujo también se percibe menos pulido de lo habitual, con un trazo más brusco que deja entrever demasiado el trabajo fotográfico de base que suele usar Sean Phillips. Aun así, sigue siendo un cómic de calidad notable, fácil de leer por su brevedad y con un precio accesible.

Viñeta de Mis héroes siempre han sido yonkis
Fumar mentolados suena a gloria si estás en un centro de desintoxicación… por cierto, el bueno de Sean se usa a sí mismo como modelo algunas veces.

¿Por qué lo recomiendo en un taller de cómic (para adultos)?

Más allá de si esta obra concreta convence más o menos, Brubaker y Phillips son un referente imprescindible para quienes quieran aprender narrativa gráfica. Sus cómics muestran cómo:
– Se construye una atmósfera y un tono coherente.
– El dibujo refuerza el estado emocional de los personajes.
– Trabaja con referencias fotográficas y las integra a la perfección.
– Se pueden contar historias autoconclusivas con gran impacto.

Por eso, si tenéis curiosidad por su trabajo, os animo a empezar por Criminal, una serie de relatos independientes ambientados en un mundo realista y duro. Es un material que suele encontrarse en bibliotecas y resulta ideal para jóvenes y adultos que quieran acercarse al cómic desde otra perspectiva.

Lectura, aprendizaje y creatividad

En nuestras actividades extraescolares de cómic y manga, animamos a los alumnos a descubrir obras variadas que enriquezcan su mirada. Aunque es una obra para adultos, puede ser muy interesante observar algunas viñetas de referencia de Brubaker y Phillips. Un cómic no solo es una buena historia, sino también aprender recursos narrativos que luego se pueden aplicar en sus propios proyectos. Con una mancha negra bien situada, por ejemplo, se puede explicar más que con un dibujo muy detallado.

👉 Recomendación para familias: aunque estemos hablado de una obra para adultos, si vuestro hijo o hija está interesado en la narración visual, seguro que disfrutarán de una historia de suspense y aprenderan con esta lectura: Detective conan

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americano drama suspense

Cruel Summer

Para la ultima lectura comiquera del 2023 no he tomado riesgos. Cruel Summer es una obra de Ed Brubaker y Sean Phillips, una apuesta segura (ojo, nada que ver con el single de Taylor Swift)

Un spinoff Criminal

Para quién no conozca la obra de Ed Brubaker y Sean Phillips, sólo decir que llevan más de 15 años trabajando juntos, creando una obra muy consistente que ha ganado ya 4 premios Eisner y numerosas nominaciones. Si te gustan las historias de ladrones de poca monta, de detectives y de todo lo que huela a género negro, sin duda sus obras te gustarán. No creo que muchos hayan sido más constantes ni generado tanta obra de calidad en este género en los últimos veinte años, sea en cine, series o literatura.

En el caso que nos ocupa, Cruel Summer es ideal para tener una muestra de lo que pueden hacer estos autores juntos. Aunque esté ambientado en el entorno de Criminal, es un spinoff que funciona perfectamente como obra unitaria.

Viñetas de Cruel Summer, cómic de Ed Brubaker y Sean Phillips
Ed Brubaker juega de forma sutil al apelar a iconos como la «femme fatale» conocidos por los lectores.

Llamarse Lawless marca…

La sinopsis de la obra reza lo siguiente:
Una saga derivada de los acontecimientos de Criminal. En el verano de 1988, Teeg Lawless vuelve a casa para planear el mayor golpe de su carrera. Pero Ricky, el hijo de Teeg, y los amigos de éste están empezando a recorrer el mismo sendero oscuro por el que antes caminó su padre, y éste va a convertirse en el peor verano de sus vidas. Relato épico de una tragedia que se pasa de generación en generación, Cruel Summer es una obra maestra a cargo de los más celebrados autores noir de la industria.

Ed Brubaker define sus obras como un tapiz de personajes. Y me parece una visión acertada, pues el protagonismo suele estar muy bien repartido. Aquí, un delincuente reincidente y su hijo, una chica sin demasiados escrúpulos y un metódico detective, entre otros, tejen una historia sólida, llena de ilusiones y decepciones. Un aviso: el optimismo no suele formar parte de sus tramas. Los protagonistas suelen ser perdedores sin demasiada posibilidad de redención. Aún así sufres por ellos, los personajes están muy bien construidos y su fatalidad siempre tiene su razón de ser.

Por el lado del arte, Sean Phillips parece hecho para las historias que propone Ed Brubaker. Su dibujo es preciso y realista, sin duda usando referencias fotográficas, pero de una manera muy sutil y práctica. Usa las masas de negros de manera modélica potenciando una gran narrativa, y transmite a toda la obra un aire cinematográfico que le va como anillo al dedo al mundo de Criminal. Además, el color de su hijo aumenta la expresividad de un arte, ya de por si, perfecto.

Ah, por cierto, una adaptación ya está confirmada por parte de Amazon Prime. Si está mínimamente bien llevada, sin duda la serie será interesante, las bases son buenas.

Viñetas de Cruel Summer, cómic de Ed Brubaker y Sean Phillips
Sean Phillips retrata los bajos fondos como nadie.

Su construcción de personajes marginales con historias que no suelen acabar bien resulta tan atractiva como las que en su día hicieron Otto Preminger, Howard Hawks, John Houston, Orson Wells, Raymond Chandler, Hammet o James Ellroy.

Roberto Hernández, Director MeriStation y Subdirector de As

Pros

  • Un guión donde todo está atado y bien atado
  • Un arte inmejorable para este tipo de obras

Contras

  • Que en ciertos entornos este tipo de historias no esten demasiado alejados de la realidad

Recomendado para:

Todo aquel que disfrute de las buenas historias de género negro. Esas protagonizadas por personajes que sobreviven a pesar de vivir marcados por la fatalidad y de tramas bien narradas e hiladas con mucha tensión y suspense.

Para leer si te ha gustado:

Si te gusta Breaking Bad, te gustará cualquier esto. 100% asegurado.

Autores: Ed Brubaker y Sean Phillips


Editorial: Panini

Páginas: 288

Precio: 30€

Edad recomendada: a partir de 16 años

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americano aventuras fantasía

Head Lopper

Head Lopper es una historia de espada y brujería brutalmente divertida. Ni más ni menos.

De monstruo a monstruo, y tiro por que me toca…

En la isla de Barra, la vida nunca ha sido fácil. En los últimos tiempos, menos todavía. Los monstruos gigantes son cada vez más numerosos y diezman la población día sí, y día también. La viuda regente y su bébé emérito no consiguen frenar las incesantes bajas del ejército real. Los ánimos están por los suelo. Como último recurso, acuden a un mercenario, reputado por su diligencia al separar las cabezas de los cuerpos de sus enemigos: Norgal, el Cortacabezas. Pero el resolutivo antihéroe, además, tiene que vigilar lo que guarda en su propia bolsa. Y es que él sabe que encierra la única cosa que le pone de los nervios (y eso que los tiene de acero): la parlanchina cabeza de la peligrosa Agatha, la famosa Bruja Azul…
La misión del Cortacabezas acabará siendo mayor de lo esperado, y sus enemigos más terribles de lo que nunca pudo imaginar.

Sí, la historia de Head Lopper no es un alarde de originalidad, pero ni falta que hace, entrega lo que promete: epicidad y diversión por partes iguales. Y funciona como el tajo de su espada.

Batalla del cómic Head Lopper número 1

¡A cortar cabezas!

Andrew MacLean empezó a auto-publicar esta historia y parece que llegó en manos adecuadas. Image, tercera editorial americana después de Marvel y DC, empezó a publicar la serie en todo el país, creando una nueva franquicia y encumbrando a Maclean como uno de los autores más originales e interesantes del momento.

El dibujo de MacLean es estilizado, esquemático, se podría decir, pero no carente de densidad y complejidad. Su uso de las masas de negro están cerca del nivel de Mike Mignola, y es un plus para la agilidad de la lectura.. El diseño de personajes quizás no sea el más original, pero bajo el filtro del dibujante, adquieren un atractivo inusitado y diferente: generan interés y queremos saber más de ellos. Su narrativa hace que sea un cómic (o novela gráfica, como queráis), muy fácil de leer y muy espectacular, usando incluso recursos inusuales que, en otra obra, resultarían extrañas pero que aquí se aceptan como naturales.

Escena de acción del cómic Head Lopper número 1

¿Estilo retro-moderno? El caso es que es molón

Es un estilo moderno que a la vez tiene un tono retro de los ochenta o los noventa, muy deudor de los videojuegos, con colores planos y bastante saturados. Quizás esté loco, pero no puedo evitar pensar en cosas como los videojuegos Golden Axe, o el medio-metraje Kung Fury o las series Stranger Things y Cobra Kay. No sé muy bien qué me hace pensar en ello, ya que no creo que fuese un estilo que existiera entonces, pero tiene algo de eso… Por cierto, muchos notan referencias también a Hora de aventuras, serie que está en mi lista de deberes… (quizás un día…).

Todo ello hace de Head Lopper una obra fresca, dinámica y divertida, para jóvenes y mayores que busquen una fantasía más directa y agresiva que Bone que hayan disfrutado con Conan, Willow (la pelicula, no la serie), The Witcher o las batallas de Juego de Tronos.

PD: Por cierto, si os preguntáis qué es un lopper, es una podadora… ¿Se puede ser más directo que llamarse “Poda Cabezas”?

Pros

  • Divertido y molón, te va a gustar mogollón (sic)

Contras

  • No hay ninguno… ¿Quizás más profundidad en la historia? Quizás entonces no sería Head Lopper y sería otra cosa.

Recomendado para:

Cualquier adolescente o adulto que quiera disfrutar con aventuras de espada y brujería que modernizan lo mejor de la fantasía clásica.

Para leer si te ha gustado:

The Witcher de Andrzej Sapkowski y su adaptación televisiva en Netflix.

Autores: Andrew MacLean

Editorial: Norma Editorial

Páginas: 280

Precio: 23€

Edad recomendada: a partir de 12 años

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americano superhéroes

Zot!, de Scott McCloud

Si hay un gran divulgador actual de esto del cómic es sin duda Scott McCloud. Tomó el relevo de Will Eisner y Osamu Tezuka para analizar y entender el medio en su totalidad. Tras un primer gran éxito como Entender el cómic, continuó trabajando de forma constante y meticulosa para que se entiendan los trucos que hacen de este medio un medio sin límites. Pero antes de ser el referente que hoy es, creó su primer cómic, Zot!, con una pequeña editorial minoritaria americana. ¿El joven McCloud estará a la altura del actual?

El poder del optimismo

Narra la historia de un héroe cuyos poderes son volar y un inacabable optimismo, que hace que siempre salga victorioso, si así él lo cree. Zot vive en una utópica Tierra de otra dimensión, de la que obtiene todo tipo de artilugios con los que se enfrenta a unos villanos cuyas características se contraponen a esa utopía. Por otro lado, puede viajar entre dimensiones, y mantendrá una relación con una chica procedente de nuestra Tierra, que sentirá una normal admiración por el superhéroe y por el mundo del que procede.

Enfrentarse a las páginas de Zot! es un ejercicio curioso sabiendo el devenir de su autor. Nació como contrapartida luminosa de los superhéroes tradicionales, que estaban en plena efervescencia del superhéroe oscuro, iniciada principalmente por El Retorno del Caballero Oscuro de Frank Miller. Juega a confrontar constantemente las dos caras de una misma moneda y, en lugar de basar su narración en la acción, prefiere explora los sentimientos de sus personajes.

Muestra de Zot!, de Scott McCloud  en blanco y negro
Muestras de página de Zot! de Scott McCloud

Dos partes bien diferenciadas

Zot! no tiene problemas en reinventarse (cosa que en otros personajes y editoriales más potentes suele ser difícil), y buena muestra de ello es la clara transformación que sufren los personajes en la segunda parte del relato. Zot queda atrapado en nuestro mundo, y cual Gurb, aprovecha para analizar nuestra realidad desde la perspectiva de un extraño. ¿Qué ha llevado a nuestro mundo a no ser una utopía como el suyo? Es aquí donde el dibujante da el do de pecho, la serie mejora profundizando en los sentimientos de sus personajes y donde se atreve a tocar los temas sociológicamente más profundos. Si la serie hubiese sido así desde el principio, sin duda sería una de las más importantes de la historia del cómic. Pero quizás necesitaba evolucionar junto a su autor.

El fondo y la forma

Zot! me ha sorprendido en cuanto al dibujo. Acostumbrado a leer al autor en sus obras divulgativas, donde el autor tiene un dibujo sobrio pero extramadamente preciso, aqui no lo es tanto. Es normal: estamos hablando de que McCloud era un chico que estaba frente a su primera obra larga. A lo largo de la historia veremos viñetas muy desiguales, algunas muy logradas, y otras en que hay errores anatómicos o expresiones extrañas. Veremos, a medida que la obra avanza, cómo el joven autor, como si fuese Zot, está convencido de que triunfará en su gran pasión y le toma el pulso al dibujo, realizando obras memorables que le aportaron sus primeros premios.

En cuanto al fondo, la historia de Zot! tiene también muchos logros. La historia, que parece muy naif al principio, poco a poco va ganando en complejidad. Se nota que el autor utiliza las primeras impresiones que genera en el lector para jugar con ellas y darles la vuelta. No entraremos a desgranar cada parte de juego que McCloud nos brinda en el cómic, pero acaba siendo una obra mucho más compleja de lo que parece. Contiene unos mensajes mucho más modernos y realistas de lo que se pueda sospechar viendo sus portadas.

detalle de Zot!, de Scott McCloud  en blanco y negro
Detalle de Zot!, de Scott McCloud

En cuanto a la edición, Scott McCloud decidió reimprimir su obra obviando los 10 primeros números a color, que decidió descartar por no considerarlos al nivel de las expectativas.
entiendo que como artista a veces sea difícil enfrentarse a tus primeros trabajos, pero no es menos cierto de que nos quita cierto contexto de la historia, y se echa de menos saber cómo se conocen los dos protagonistas, cómo se convierte en mono el hermano de la chica, etc. Todo ello deja la sensación de experiencia inacabada. Por lo que se puede leer en el tomo, no es una obra perfecta, ni formará parte de un top10 de obras del siglo XX, pero sí apunta maneras del que será un gran experto y divulgador del medio.

Pros

  • La narración van poco a poco atrapando y sorprendiendo, en una historia de superhéroes y de ciencia ficción optimista.
  • El gran valor que tiene esta obra es que su autor no deja de experimentar con la narración. Resulta muy gratificante entender poco a poco el por qué de sus decisiones y es de aplaudir los riesgos que asume un autor cuyo punto fuerte no es el dibujo.

Contras

  • El dibujo puede parecer de un principiante, con ciertos errores anatómicos o de perspectiva. Errores que poco a poco se van subsanando a medida que el autor va creciendo.

Recomendado para:

Cualquier joven a partir de 10 años. Especialmente recomendado para quien haya disfrutado las obras de divulgación de Scott McCloud.

Para leer si te ha gustado:

Metropolis, de Fritz Lang.

Autores: Scott McCloud

Editorial: Planeta Cómic

Páginas: 576

Precio: 35€

Edad recomendada: a partir de 10 años

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americano slice of life

Sonríe de Raina Telgemeier

En el pasado salón le di la opción a mi hija mayor de escoger el cómic que ella quisiese. No tuvo demasiadas dudas: una amiga suya se había leído este cómic y le había gustado mucho. Mi hija, como empieza a ser habitual (lo cual me enorgullece un poquitín, tengo que reconocerlo), se lo leyó de un tirón. Y acto seguido, yo mismo le he echado un tiento. ¿Qué encontramos en Sonríe, la novela gráfica autobiográfica de Raina Telgemeier?

Terror al dentista

Principalmente un accidente fortuito que le hizo perder los dos dientes delanteros superiores (¡Auch!). Durante todo el proceso de recuperación, con visitas constantes al dentista y a diversos especialistas, seguiremos la vida de Raina y paso a la adolescencia. Los múltiples miedos, las dificultades de encaje en el instituto, la evolución de la amistad y muchos otro temas bastante complicados de esta etapa vital se suman al ya de por si duro trauma de estar la friolera de cuatro años sufriendo por culpa de los malditos dientes.

Novela gráfica Sonríe de Rayna Telgemeier

Relato cumplidor

La historia fluye de manera ágil y sin grandes saltos de ritmo (aunque los saltos temporales son obligatoriamente numerosos). El mensaje es claro: poco de lo que ocurre en la adolescencia es tan grave como parece a simple vista. Un mensaje relativista bastante adecuado cuando solemos dar mayor importancia de la que merecen determinados aspectos estéticos. Eso sí, quien sea aprensivo con esto de los dientes lo pasará un pelín mal.

Técnicamente la narración es más que correcta, con un estilo de dibujo adecuado para lo que trata, sin grandes alardes ni experimentos. Funciona perfectamente y sin parecerme una obra novedosa ni de contenido único, logró ser nominada a los premios Eisner (el premio más importante de cómic americano), ganando el premio a mejor publicación juvenil. Además fue elegida por el director de la Revista de libros del New York Times, como mejor libro de 2010 por la Revista Kirkus,​ mejor libro infantil en 2011 para la Asociación de Bibliotecas Americana ​ y en 2011 como una de las diez mejores novelas juveniles según YALSA​. Pero lo más importante es que ha logrado hacerse un hueco importante entre los lectores de esta edad.

Novela gráfica Sonríe de Rayna Telgemeier

Pros

  • Es un relato veraz e íntimo de la etapa más convulsa de la vida.

Contras

  • Si no eres su público objetivo, perderá bastante interés.

Recomendado para:

Cualquier pre-adolescente. La experiencia traumática de la autora transmite una buena lección de vida.

Autor: Raina Telgemeier
Editorial: en español Maeva Ediciones, en catalán EntreDos
Páginas: 216
Precio: 16,90€
Edad recomendada: a partir de 8 años

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americano slice of life

Hermana pequeña. Pequeña canguro

Mi hija eligió un cómic como regalo de cumpleaños. Estaba tan absorta en la lectura, que se lo leyó de una sentada. Obviamente, ya me está pidiendo los siguientes. Y yo he aprovechado y me lo he leído también (No vaya a ser que no me guste, por ahí no paso). ¿Qué me habrá parecido Hermana pequeña. Pequeña canguro?

La imaginación de Karen

Karen tiene unos siete años. Hija de padres divorciados, vive, junto a su hermano pequeño, entre dos mundos. Lejos de dramatizarlo, Karen y su hermano disfrutan de lo lindo con sus dos nuevas familias. En este cómic en concreto, la poderosa imaginación de Karen le llevará a enfrentarse a su vecina, la bruja Destino Mórbido.

El cómic traslada una visión positiva de la vida para los lectores de la edad (o un poco más mayores) de Karen. Me parece una lectura amena, divertida y amable. Además, es una buena introducción al cómic, con una protagonista con la que se pueden identificar muy fácilmente. A diferencia de otros productos clásicos que he reseñado, aquí los lectores objetivo no tendrán la barrera histórica para engancharse desde el primer minuto.

Hermana Pequeña. Pequeña Canguro detalle comic

La historia de un éxito transmedia

Esta serie es un spin-off de otra serie de novelas gráficas que adaptan las novelas de Ann M. Martin: El club de las canguro. Tal ha sido el éxito de las novelas y de su posterior adaptación a cómic, que también se ha trasladado al audiovisual e imagen real gracias a Netflix. Entiendo Hermana pequeña. Pequeña canguro como una versión más infantil de la serie raíz, aunque desconozco el producto original y son solo suposiciones. El enlace entre una y otra es un personaje: Kristy, hermanastra de nuestra protagonista, y creadora del mencionado club.

Kathy Farina adapta las novelas con una clara intención de menos es más. Huye de posibles complejidades para aportar un producto lo más entendible posible para sus lectores. El dibujo en sí es muy deudor de la animación, sector del que la autora proviene. A mí me recuerda mucho al estilo de la magnífica serie Steven Universe. Es una línea clara reconocible muy colorida y atractiva.

En resumen, que sí, que le compraré a mi hija todos los cómics que aparezcan de esta serie :-).

Hermana Pequeña. Pequeña Canguro detalle comic

Pros

  • Una narración entretenida para su público objetivo
  • La visión positiva de la vida que desprende la obra
  • Un dibujo funcional pero atractivo

Contras

  • No se me ocurre ninguno, la verdad

Recomendado para:

Es una lectura ideal para niños y niñas de 8 años en adelante. Lectura fácil y entretenida para primeros lectores e iniciarte en el mundo del cómic.

Autor: Katy Farina, Ann M. Martin
Editorial: MAEVA young
Páginas: 152
Precio: 14,15€
Edad recomendada: 8-11 años

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americano aventuras

El Poder del Fuego

Robert Kirkman sorprendió al mundo con una saga de cómics que no daba ni un mínimo respiro a la esperanza. De hecho, su planteamiento inicial fue: “¿Qué pasa después de que el protagonista sobreviva a una película de zombis?”. La respuesta es básicamente otra, y otra y otra, los zombis pasando de ser la amenaza principal a dejar paso a una amenaza mayor: la humanidad que ha sobrevivido. Así nació The walking dead, que ha tenido una adaptación irregular en una serie con mucho éxito.

El Poder del Fuego supone un cambio radical frente a esta desesperación constante. Es un cómic que no se toma excesivamente en serio a sí mismo, es divertido y fresco, y todo un homenaje a otro tipo de películas: las artes marciales.

Detalles El Poder del Fuego

Un equipo que arrasa con todo

Veremos cómo Owen Johnson llega a un misterioso templo Shaolin, donde busca saber más de sus padres biológicos. Tendrá que integrarse en una curiosa comunidad que busca recuperar el poder del fuego, necesario para salvar al mundo. Tiempo después, la vida de Owen habrá cambiado mucho, pero el peligro acecha. No explico más para no destripar la trama.

Su guión no pasará a la historia, pero ni falta que le hace: es puramente adictivo. Es un cómic perfecto de aventuras, un glorioso pasatiempo que, como pasaba con The Walking Dead o Invencible, cuida con mimo a todos sus personajes, principales y secundarios.

Además, da rienda suelta al magnífico dibujante Chris Samnee para crear escenas de lucha memorables. Samnee domina la realidad a su antojo, es un dibujante preciso y a la vez espectacular, que sabe usar las masas de negro como muy pocos (solo hace falta ver su Instagram). El color de Wilson acompaña el relato de manera perfecta, que es lo que se le pide.

Así que si quieres pasar un rato con entretenimiento de calidad, éste es tu cómic. Actualmente hay 4 volúmenes en España y sin duda llegará el 5º pronto.

Detalle del Poder del Fuego

Pros

  • Los personajes creados por Robert Kirkman
  • El dibujo de Chris Samnee

Contras

  • Si buscas una obra que te haga reflexionar, no creo que éste sea tu cómic.

Recomendado para:

Todos los aficionados a las películas de artes marciales y a las novelas de aventuras disfrutarán de la propuesta. Es accesible y entretenido para toda la familia y seguro que para mis alumnos más mayores de la extraescolar.

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De Bone hasta los huesos

Bone es un clásico instantáneo. Es un cómic que aúna aventura, humor y fantasía.

Una fantástica aventura

Tres primos, Fone Bone, el avaricioso Phoney Bone y el tontorrón Smiley Bone han sido expulsados de Boneville y tras un largo viaje llegan a una aldea donde conocerán a la joven Thorn y a su abuela. Se verán envueltos en una aventura contra el señor de las Langostas para salvar a la aldea…

Su dibujo es deudor de la línea clara europea, limpio y preciosista, que contrasta con el diseño de los tres personajes Bone, mas propios de la animación. Según el propio Jeff Smith, el autor, “era un gran fan de Carl Barks y Pogo, así que lo lógico era hacer una mezcla de Walt Kelly y Moebius.”, lo cual define bastante bien el estilo gráfico de la obra.

Detalles del "cómo se hizo" de Bone

El mercado a merced de Bone

Jeff Smith era un animador de éxito cuando decidió embarcarse en la aventura de Bone. El cómic empezó siendo autoeditado a ritmo variable, a medida que iba adquiriendo lectores. Coincidió con un momento de efervescencia en el mercado del cómic americano. La pelea de los autores por retener los derechos de sus obras hizo que muchos salieran de las editoriales clásicas y se fuesen a editorial nuevas y pequeñas o incluso se autoeditaran. Fue un boom que permitió enriquecerse a algunos autores más allá de lo esperado y obligó al mercado editorial a adaptarse y darle un mayor peso a quien, en el fondo, generaba el negocio, los autores.

Obras de éxito en crítica (muchas) y algunas en ventas (menos), se sirvieron de librerías, distribuidoras, revistas y del boca oreja para llegar a muchos lectores que no habían tenido la oportunidad de leer nada similar hasta entonces.

Detalles del "cómo se hizo" de Bone

Un sabroso hueso

En ese contexto Bone fue un referente. Tenía y tiene una cualidad muy poco habitual: es un cómic para toda la familia. “Todos mis lectores piensan en Bone cuando quieren regalar a la novia su primer cómic”, diría incluso Jeff Smith. Tiene varios niveles de lectura según la edad del lector. En otras palabras, es una película de Pixar (de las buenas) en cómic.
De hecho, este aspecto ha hecho de Bone que navegue entre el cómic, la novela gráfica juvenil y los cuentos infantiles, por lo que editoriales que nunca habían editado cómics como tal, dieron el paso con esta historia.

Sin duda, la adaptación cinematográfica se está haciendo esperar, pero llegará mas pronto que tarde. Si mantiene la esencia del material original, seguro que será un éxito. De hecho, esta obra ha recibido numerosos premios Eisner y Harvey. Además, su recopilación en un solo tomo es considerada como una de las diez mejores novelas gráficas de todos los tiempos por la revista Time.

Pros:

Es un cómic disfrutable a cualquier edad
Tiene personajes divertidos y carismáticos
Es una aventura memorable en uno de los cómics más importantes de las últimas décadas

Contras:

Quizás es una obra un poco larga para un primer acercamiento al cómic: el integral es un “tocho” que cuesta 45 euros. (Aunque las bibliotecas son siempre una opción)

Recomendado para:

Su gran virtud, aparte de tener una buena historia, un gran dibujo y personajes carismáticos, es que es para todo el mundo, sin excepciones.

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Las Tortugas Ninja originales

Desde hace 15 años hemos vivido aquí, pero antes de eso yo era la mascota de mi amo Yoshi. Imitando sus movimientos desde mi jaula aprendí el secreto del arte ninja. Y cuando nos obligaron a venir a vivir a Nueva York, me encontré por desgracia por primera vez sin hogar. Vagando por las cloacas, comiendo lo que podía encontrar, hasta que un día descubrí un frasco de vidrio roto y cuatro pequeñas tortugas.

Los pequeños se arrastraban hacia un líquido que brillaba y un recipiente roto que estaba cerca. Los recogí a todos en un frasco vacío. Y cuando desperté al día siguiente, tuve una sorpresa: habían duplicado su tamaño. Yo también crecía, particularmente mi intelecto. Y quedé asombrado de lo inteligentes que parecían, pero eso no era nada comparado con lo que vendría después: una de ellas habló: “¡Pizza, pizza!”

Continuaron creciendo y empecé a entrenarlas, enseñando las habilidades que había aprendido con mi amo. Y poco después les puse nombres: Leonardo, Michelangelo, Donatello y Rafael.

Así empezaba la película que bebió directamente del éxito de la serie de televisión, los muñecos y el videojuego de la primera Nintendo de Las Tortugas Ninja. Un concepto muy loco que sin embargo pegó muy fuerte a finales de los ochenta y principios de los noventa. El resto es historia.

Quien más quien menos sabía que la primera encarnación de las tortugas provenía de las viñetas. De hecho, a quien le interesaba el tema sabía que el cómic no tenía mucho que ver con la adaptación televisiva que, a la postre, definiría la imagen mental de las tortugas en los niños de entonces. Pero nunca habían sido editadas en nuestro país estas primeras historias, hasta que la editorial ECC se decició a publicar la serie en lujosos tomos hace apenas dos años, en 2020.

Detalles de Las Tortugas Ninja originales

¡COWABUNGA!

En 1984 los dos amigos Kevin Eastman (22) y Peter Laird (30) decidieron fundar el Estudio Mirage (era el comedor del segundo). Como primera obra se les ocurrió algo que les pareció gracioso y molón. Unas tortugas antropomórficas que fueran ninjas y que impartieran justicia en Nueva York: Las Tortugas Ninja. Ni más ni menos. Decidieron gastarse el poco dinero que tenían en publicar el primer número con una corta tirada, simplemente para ver qué tal. Y no se esperaban lo que pasaría después.
Hay una anécdota que quizás marcó el devenir de la obra: Laird había trabajado en prensa, y realizó un dossier de prensa que envió a muchos medios de comunicación. Es posible que esto ayudara a vender el primer número, y a partir de allí generar mayor interés.

La serie en sí contiene todo lo que “molaba” en aquella época. Por ejemplo, estaba muy de moda Frank Miller, que gustaba mucho de dibujas ninjas por doquier y aquí no le andan a la zaga. Las tortugas eran mucho más oscuras de lo que eran sus versiones animadas (y sospecho que mucho más fáciles de dibujar que los seres humanos para los dos incipientes artistas).

Un detalle curioso es que las vendas que llevan en los ojos no tenían colores. Al ser un cómic en blanco negro no tendría sentido (de hecho, en las portadas eran todas rojas). Solo se diferenciaban por el arma que llevaban y fueron poco a poco adoptando un caracter más marcado.

Detalles de Las Tortugas Ninja originales

En este primer tomo podríamos definir a la narración y al guión como básicos y directos, mucho más punk que lo que se vió después. El dibujo, como insinuo antes, también era de unos principiantes, ¡era la primera obra que hacían! Además, tenían una manera de trabajar peculiar: ambos dibujaban todas las viñetas. Cuando uno empezaba, el otro la acababa, lo que en la industria no se había visto nunca. Sin embargo, el concepto tenía pegada, y reconocemos todos los elementos que encontraremos luego replicados en todos los rediseños posteriores: Splinter, Schreder, April, los cazarratones, los alienigenas, La furgoneta, Casey Jones, etc. La edición incluye comentarios de los creadores en cada número, lo cual es todavía más de agradecer en una obra seminal como esta.

En resumen, se nota que Kevin Eastman y Peter Laird disfrutaron poniendo todos los conceptos que les gustaban (hay incluso un clon de la cantina de Star Wars), y al mismo tiempo sufrieron cada página por su inexperiencia. La historia de un éxito instantáneo.

Pros

  • Se observa la evolución en todos los aspectos de una obra que forma parte de la cultura popular
  • La edición está muy cuidada

Contras

  • Si no estás listo para ver obras amateur quizás no es tu cómic.

Recomendado para:

Si alguna vez te han gustado las tortugas, seguramente vas a disfrutar viendo el diamante en bruto que es esta obra, teniendo en cuenta que son unos cómics de unos chavales que no buscaban otra cosa que divertirse. A los más jóvenes seguramente a primera vista no les atraerá, pero los conceptos tan chulos de Las Tortugas Ninja les pueden atrapar como pasó con las generaciones anteriores